Nouveaux monstres pour CO [+lien pdf] 31
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http://docs.google.com/fileview?id=0BxmssPhzbFk0ZDRjMThkYjktOWZmMS00NjZlLThhYWMtZGY0NzZmODkzNDNl&hl=en
Les illustrations et les caractéristiques sont tirées du DRS 3.5 avec quelques adaptations mineures.
Tous les commentaires, avis , critiques sont les bienvenus.
Si le format vous convient et que les caractéristiques vous semblent adéquates, je peux en faire d'autres
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Exemple: l'Ettin (65 PdV) peut être considéré comme un monstre de "niveau 13", le Gobelours (16 PdV) de niveau 3-4, etc.
Bien sûr c'est approximatif, mais ça donne une idée...
en partant de ce principe, je reprends une table du jeu video "Neverwinter Nights":
+5 niv de différence: mort assurée
+3-4 niveau de différence: le pj aura de grandes difficultés à survivre au monstre
+1-2 niveau de différence: la survie n'est pas garantie sans aide
0 niveau de différence: le pj peut vaincre un ou deux monstres avant de se soigner
-1-2 niveau de différence: le pj encaissera quelques blessures
-3-4 niveau de différence: quelques égratignures, pas un vrai défi
-5 niveau de différence: inutile de perdre son temps...
donc dès que le personnage atteint le niveau 6 un gobelin, c'est comme écraser une fourmi avec un marteau...
noter bien qu'il s'agit de combat à 1 contre 1 !
Mais je vais m'atteler à faire les fiches d'un ou deux dragons
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en espérant que c'est utile...
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Il serait peut-être un peu fastidieux de le faire pour tous les monstres et surtout d'en garder une version synthétique qui nuirait à la l'écriture, à lecture et la mise en oeuvre d'un scenario, du moins pour un MJ débutant.
Mais cela mérite reflexion même si dans un premier temps je vais rester sur une description plus "monolithique" des monstres.
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Dragon bleu
Le dragon a un puissant corps serpentin recouvert d’écailles d’un bleu profond sauf sur le ventre où elles sont d’un jaune pâle. Il étend ses immenses ailes membraneuses armées d’ergots. Il possède également quatre pattes griffues et une tête qui fait penser à un crocodile, si ce n’est ses deux grands yeux jaunes intelligents et ses naseaux fumants.
Attaque (2/tour) : +25
Initiative : 14
Dégâts : 2d8+10
Défense : 28
Armes : attaques multiples
Points de vie : 150
Pouvoir spécial (attaques multiples) L : le dragon peut choisir de faire une double attaque chaque tour de combat et choisit parmi ses 4 armes naturelles : crocs, griffes (peut être prise 2 fois), ou queue.
Pouvoir spécial (éclair) L : les dragons bleus crachent des éclairs. Une attaque réussie mod. +15 permet de toucher l’adversaire et fait 6d8 points de dégâts. Le dragon peut cracher un éclair tous les 4 tours de combat.
Pouvoir spécial (bourrasque) L : en battant violemment des ailes, le dragon peut jeter à terre ses adversaires qui se trouvent devant lui et s’ils ratent un test de FOR d’une difficulté de 20.
Pouvoir spécial (enlèvement) L : alors qu’il est en vol, le dragon peut faire un rase-motte pour emporter une proie à l’aide de ses pattes ou de sa gueule en réussissant un test de FOR (mod. +8) d’une difficulté de 20. Il laissera tomber ensuite sa victime en lui causant 6d8 points de dégâts.
Pouvoir spécial (résistance magique) : le dragon est immunisé contre les charmes de sommeil et de paralysie.
Pouvoir spécial (orage) : sous l’emprise de la colère, le dragon peut déclencher un violent orage. Pour savoir si le dragon se met en colère, il doit rater un test de SAG (mod. +3) d’une difficulté de 10 alors qu’il est provoqué.